Výzkum FN Ostrava: Jak intenzita cvičení ve virtuální realitě ovlivňuje spokojenost pacientů po mrtvici
Zkoumání vztahu mezi intenzitou terapie a odezvou v rehabilitaci pomocí virtuální reality
Tato návazná analýza dat od 19 pacientů v rané fázi po ischemické cévní mozkové příhodě (z období leden–prosinec 2024) na Neurologické klinice FN Ostrava se zaměřila na klíčovou otázku neurorehabilitace: Jaká je optimální dávka cvičení ve virtuální realitě a zda vyšší počet cvičebních jednotek přímo vede k vyšší spokojenosti pacientů.
Hlavní zjištění analýzy
Vysoká spokojenost i při nižším počtu lekcí: Pacienti absolvovali průměrně 4,2 lekcí (v rozmezí 1 až 13). Přestože nadpoloviční většina pacientů (58 %) absolvovala 1 až 2 lekce z důvodu brzkého propuštění z hospitalizace, celková spokojenost zůstala na špičkové úrovni (průměrně 25 z 30 bodů).
Bez přímé závislosti na počtu lekcí: Statistická analýza ukázala, že spokojenost pacientů nezávisí striktně na počtu opakování. Virtuální realita dokáže pacienta zaujmout a pozitivně naladit na rehabilitaci už od prvních lekcí.
Propojení s délkou hospitalizace: Počet absolvovaných lekcí VR úzce souvisel především s celkovou délkou pobytu pacienta v nemocnici, nikoli s jeho únavou nebo odmítáním technologie.
Doporučení pro budoucí výzkum: Článek definuje metodické požadavky pro budoucí rozsáhlé studie (doporučuje vzorek n ≥ 85 pacientů), které pomohou přesně stanovit ideální dávkování VR pro různé typy postižení.
Závěr pro klinickou praxi
Pro praxi z analýzy vyplývá zásadní poznatek: Systém VR Vitalis® Pro má vysoký terapeutický a motivační účinek již od prvních cvičebních jednotek. Není nutné čekat na dlouhé týdny terapie — i krátké zařazení virtuální reality do brzké fáze rehabilitace má na psychiku a angažovanost pacienta okamžitý pozitivní dopad.
(Autoři studie: Výzkumný tým Neurologické kliniky FN Ostrava a VR LIFE s.r.o.)
Využití této kazuistiky není možné bez svolení autora a společnosti VR LIFE s.r.o.
Webové stránky https://vrvitalis.cz/ (dále jen „Web“) a kazuistiky mohou obsahovat autorská díla, ochranné známky, databáze a další statky chráněné zákonem. Návštěvník Webu nesmí kopírovat jakýkoliv obsah Webu a kazuistik nebo využívat obsah Webu a kazuistik ke komerčním i nekomerčním účelům bez předchozího souhlasu společnosti VR LIFE s.r.o. Návštěvník nesmí bez předchozího souhlasu společnosti VR LIFE s.r.o. scrapovat či jinak extrahovat data z Webu a kazuistik za jakýmkoliv účelem, včetně automatizované analýzy textu nebo dat (např. pro trénink AI).
Kompletní studie ke stažení