13. 4. 2026

Od květin a motýlů až k sekyrce: Jak VR pomohla 56leté pacientce po mrtvici k samostatnosti

Kazuistika k VR Vitalis® Pro
Uherskohradišťská nemocnice


Od květin a motýlů až k sekyrce:
Jak VR pomohla 56leté pacientce po mrtvici k samostatnosti

Rychlé shrnutí
56letá pacientka utrpěla ischemickou cévní mozkovou příhodu s následným ochrnutím levé poloviny těla. I díky zapojení virtuální reality (VR Vitalis) do komplexního rehabilitačního plánu v Uherskohradišťské nemocnici se podařilo nejen obnovit jemnou motoriku její ruky, ale také překonat počáteční depresi. Z nemocnice odcházela schopna samostatné chůze s jednou francouzskou holí.

Nečekaný zvrat a těžké začátky
Začátkem roku 2025 byla 56letá pacientka hospitalizována kvůli vysokému krevnímu tlaku (220/105). Během několika dnů u ní bohužel došlo k rozvoji ischemické mrtvice (CMP).

Následky byly vážné:
- Pacientka trpěla středně těžkým ochrnutím levé paže, oslabením levé nohy a celkovou ztrátou citlivosti na levé straně těla. Její chůze byla velmi nestabilní, táhla ji doleva a vyžadovala oporu vysokého chodítka i stálý doprovod fyzioterapeuta.
- Neschopnost běžného úchopu, špatné cílení pohybu a náhlá ztráta soběstačnosti se navíc u pacientky pochopitelně odrazily v depresivním ladění.

Od chytání motýlů po štípání dříví: Průběh terapie
Fyzioterapeutka z Uherskohradišťské nemocnice – Miroslava Havlíčková sestavila intenzivní a komplexní rehabilitační plán. Jeho součástí se stal i každodenní trénink ve virtuální realitě pomocí systému VR Vitalis®.

Virtuální realita pomohla pacientce přenést se z nemocničního pokoje do úplně jiného, stimulujícího prostředí. To mělo několik zásadních benefitů:

Odvedení pozornosti: Imerzivní prostředí dokázalo během cvičení zaměstnat mozek vjemy. Ráda se kochala živou savanou. Vracela se do prostředí vesmíru, který využívala k relaxaci a prohloubení dýchání.

Zlepšení cílení a motoriky: Pacientka začínala jemnými a plynulými pohyby – ve virtuálním světě například chytala motýly a zalévala květiny. Postupně se vypracovala až k dynamickým a silovým pohybům, jako je štípání dřeva virtuální sekyrkou, což se odehrálo v lese, za zvuku ptačího zpěvu. Oblíbeným programem byl také trénink rychlosti a přesnosti. Sama si vždy následující den hodnotila úspěšnost a volila vyšší a vyšší stupeň obtížnosti. Největší výzvou byl program na otvírání dveří, kde už je opravdu zapotřebí prokázat jistou zručnost, obratnost a dobrou jemnou motoriku.

Kognitivní trénink: V rámci tréninku využívala program nákup a úroveň obtížnosti zvyšovala zkracováním času na zapamatování zboží.

Psychická vzpruha: Okamžitá vizuální a zvuková zpětná vazba ve hře pacientku obrovsky motivovala a pomohla jí odbourat počáteční depresi.

Měřitelné výsledky a návrat do života
Po necelém měsíci hospitalizace a intenzivní terapie byly výsledky zjevné. Cílení pohybu, jemná motorika i celková síla úchopu levé ruky se výrazně zlepšily. Podařilo se také postupně obnovit citlivost levostranných končetin.

Největším úspěchem však bylo navrácení soběstačnosti v pohybu. Pacientka, která původně zvládla chůzi jen s oporou a doprovodem, odcházela z nemocnice schopna samostatné chůze pouze s oporou jedné francouzské hole (na krátké vzdálenosti dokonce zcela bez opory). Byla psychicky vyrovnaná, motivovaná a připravená na následnou péči v odborném léčebném ústavu.

 "Virtuální realita pacienta přenese do jiného prostředí, zaměstná mozek vjemy a dokáže částečně potlačit bolest. Velkým benefitem pro fyzioterapii je poskytovaná okamžitá zpětná vazba."

kompletní kazuistika ke stažení

Newsletter

Chcete zůstat v obraze? Přihlaste se k odběru našeho newsletteru.

Souhlasíte se zpracováním osobních údajů.